SCAMPER

Categoría: Creatividad y Resolución de Problemas.

Etiquetas: Innovación, Adaptación, Transformación, Pensamiento lateral.

Para qué: Estimular la creatividad, fomentar el pensamiento divergente y desarrollar habilidades de resolución de problemas.

Público objetivo: Todo público, especialmente adecuado para estudiantes, diseñadores y equipos de trabajo.

Duración: 30-45 minutos.

Nivel de dificultad: Avanzado.

Descripción:

  1. Preparación:
    • Proporciona a cada participante un conjunto de fichas Multifichas.
    • Explica brevemente la metodología SCAMPER, que consiste en 7 técnicas para transformar objetos, ideas o procesos:
      • Sustituir
      • Combinar
      • Adaptar
      • Modificar
      • Poner en otro uso
      • Eliminar
      • Reordenar
  2. Instrucciones Iniciales:
    • Los participantes deben elegir una figura o diseño que hayan creado previamente con sus fichas Multifichas.
    • A continuación, deben aplicar cada una de las 7 técnicas SCAMPER a su diseño original, transformándolo según cada técnica.
  3. Desarrollo:
    • Sustituir: Cambia alguna de las fichas de tu diseño por otra diferente.
    • Combinar: Une tu diseño con el de otro participante para crear algo nuevo.
    • Adaptar: Modifica tu diseño para que cumpla una función específica (por ejemplo, un puente, una casa, un animal).
    • Modificar: Cambia el tamaño, forma o color de alguna de las fichas en tu diseño.
    • Poner en otro uso: Imagina un uso completamente diferente para tu diseño (por ejemplo, si creaste un animal, ¿podría ser también un vehículo?).
    • Eliminar: Quita una o más fichas de tu diseño. ¿Qué nuevo diseño o figura puedes crear con lo que queda?
    • Reordenar: Cambia el orden o la disposición de las fichas en tu diseño.
  4. Conclusión:
    • Una vez que los participantes hayan transformado su diseño original utilizando las 7 técnicas SCAMPER, pueden compartir sus creaciones con el grupo.
    • Esta actividad no solo fomenta la creatividad y el pensamiento lateral, sino que también demuestra cómo una idea original puede transformarse y adaptarse de múltiples maneras.

Nota: «Multifichas SCAMPER» es una actividad que desafía a los participantes a ver más allá de lo obvio y a explorar nuevas posibilidades y perspectivas. Es ideal para talleres de creatividad, sesiones de brainstorming o como ejercicio de calentamiento en clases de diseño o arte.

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